Buena pregunta, ahora le faltan algunas partes al desarrollo de Makehuman, la animación la idea es que la realices en un sistema de animación que soporte animación de caracteres (Character Animation).
El sistema aún no genera un “rigging” o huesos de modo que una vez que lo importas a tu sistema lo primero que debes hacer aún es crearle “huesos” y entonces animarlo.
Los graficos parecen buenos!
Se puede animar la silueta? para que sirve exatcamente, solo como un muñeco estático?
Saludos,
Vivi
Buena pregunta, ahora le faltan algunas partes al desarrollo de Makehuman, la animación la idea es que la realices en un sistema de animación que soporte animación de caracteres (Character Animation).
El sistema aún no genera un “rigging” o huesos de modo que una vez que lo importas a tu sistema lo primero que debes hacer aún es crearle “huesos” y entonces animarlo.
Si sirve de algo aquí hay algo de info al respecto http://sesolibre.com/?p=701
Gracias por la información, Eduardo. Sería interesante que hiciera huesos compatibles con sistemas de animación.
Alguna vez he usado la herramienta “biped” del 3ds max con algún bichillo.
Jejeje
esta muy chevere pero seria bueno que haya una referencia donde se pueda bajar los programas ANIMORP Y MHGUI1
lo que buscaba gracias pero como instalo los primeros 3 programas en mac?
los necesito urgentes para un proyecto en houdini gracias